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引自Passionate,Kathy Sierra ,Jan. 26, 2005
不管是設計的人也好,管理的人也好,老師也好,如果理解這一點事情會簡單。
所以遊戲的使用人口越來越多;MSN被上班族拿來解悶的機會也遽增;
學生更是不曾間斷的在上課時間發展出很多消磨課堂時間的花樣。
從這張圖裡面應該可以很容易理解。
BLOG有沒有可能讓無聊的事情變的有趣,富有PLAYFULNESS呢?
或是情況全然相反?
以BLOG的功能來說,確實可以滿足多領域人的需求。
喜歡設計的人,可以朝修改程式以及模版編輯的使用功能;
喜歡分享心情的可以使用BLOG提供的紀錄以及書寫的功能;
喜歡交朋友的呢,BLOG也有所謂聯播以及引用的功能;
喜歡討論的呢,最近BLOG裡也發展不少所謂即時留言板的小工具,
使用起來比真正留言板的功能還好用呢。
我想也是因為PLAYFUL這樣的需求,
所以才會有形形色色的寵物和 tag 遊戲吧,
不過大多數的寵物都是日本人發展的喔,
為什麼會這樣呢?
還是說我們還沒有掌握到這樣的趨勢?
也許是我們還沒有重視這一塊吧。
感覺有點可惜。
像Lily Island將寵物與實體產品做結合,
發行了寵物形象的布偶、桌曆、鑰匙圈等等,
看來應該滿有商機,
也許哪一天我們自己可以發展出屬於我們的可愛寵物。(這樣申請的時候就不會這麼辛苦了啦!)
如果換個角度想,
把PLAYFUL當成一種 motivation,
結合WORK 和 PLAY,
好像也是一個不錯的方法。
PLAYFUL=MOTIVATION
吸引力應該滿大的吧~
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